Taiga çölündə yaşayırsınız, elektrik enerjiniz yoxdur və xarici dünya ilə əlaqəniz yoxdur. İmkansızlığa qədər olan bu fərziyyə müasir dünyada kompüterlərdən istifadə etməməyin yeganə fürsətidir. Hətta saatlar mexaniki olmalıdır - hər hansı bir elektron saat ibtidai bir prosessora malikdir.
Müasir sivilizasiya kompütersiz mümkün deyil. Həm də ən sevdiyimiz fərdi kompüterlərimiz, noutbuklarımız və smartfonlarımız haqqında deyil. Dünya onlarsız edə bilər. Bəli, kimsə bir tükənən qələmlə yazmalı və boyalarla rəsm çəkməli olacaq, amma bu cür bacarıqları tamamilə itirmir. Ancaq kompüterlər olmadan ən mürəkkəb istehsal proseslərinin və ya nəqliyyatın idarə olunması sadəcə mümkün deyil. Yalnız bir neçə on il əvvəl olmasına baxmayaraq, hər şey fərqli idi.
1. 1945-ci ildə ABŞ-da yaradılan dünyanın ilk elektron kompüteri ENIAC-ın istehsalı 500.000 dollara başa gəldi. 20 tonluq canavar 174 kW elektrik enerjisi istehlak edib və 17 mindən çox lampa içib. Hesablamalar üçün məlumatlar ilk kompüterə zımbalı kartlardan daxil edilmişdir. Bir hidrogen bombasının partlamasının son dərəcə sadələşdirilmiş parametrlərini hesablamaq üçün bir milyondan çox punch kartı lazım oldu. 1950-ci ilin yazında ENIAC növbəti gün üçün bir hava proqnozu yaratmağa çalışdı. Zımbalı kartları çeşidləmək və çap etmək, eləcə də sıradan çıxmış lampaları dəyişdirmək üçün o qədər çox vaxt lazım idi ki, növbəti 24 saat üçün proqnozun hesablanması tam 24 saat çəkdi, yəni avtomobil ətrafında gecə-gündüz təlaşının əvəzinə, alimlər pəncərəyə baxdılar. Buna baxmayaraq, hava proqnozu üzərində iş uğurlu sayıldı.
2. İlk kompüter oyunu 1952-ci ildə meydana çıxdı. Professor Alexander Douglas tərəfindən doktorluq dissertasiyası üçün illüstrasiya olaraq yaradılmışdır. Oyun OXO adlandı və Tic-Tac-Toe oyununun bir kompüter tətbiqi idi. Oyun sahəsi ekranda 35-16 piksel çözünürlüklə göstərildi. Kompüterə qarşı oynayan bir istifadəçi telefon diskindən istifadə edərək hərəkət etdi.
3. 1947-ci ildə Ordu, Hava Qüvvələri və ABŞ Siyahıyaalma Bürosu, John Eckert və John Mauchly firmasına güclü bir kompüter sifariş verdi. İnkişaf yalnız federal büdcə hesabına həyata keçirildi. Növbəti siyahıyaalma ilə bir kompüter yaratmağa vaxtları olmadı, ancaq 1951-ci ildə müştərilər UNIVAC adlı ilk maşını aldılar. Eckert və Mauchly'nin şirkəti bu kompüterlərdən 18-ni buraxmaq niyyətini elan etdikdə, bir konfransdakı həmkarları belə bir sayının gələcək illər üçün bazarı doyduracağına qərar verdilər. UNIVAC kompüterləri köhnəlməmişdən əvvəl, Eckert və Mauchly 18 maşın buraxmışdılar. Böyük bir sığorta şirkətində çalışan sonuncusu 1970-ci ildə bağlandı.
4. 2019-cu ilin yayından etibarən dünyanın ən güclü kompüteri adı ikinci ildir Amerika “Summit” tərəfindən tutulur. Standart Linapack standartları ilə hesablanan performansı 148,6 milyon Gigaflopdur (ev masaüstü kompüterlərinin performansı yüzlərlə Gigaflopdur). Summit 520 m2 sahəni əhatə edir2... Demək olar ki, 1.000 22 nüvəli prosessordan yığılmışdır. Super kompüterin soyutma sistemi 15 kubmetr su dövran edir və orta hesabla 8000 ailəyə enerji sərf edir. Sammitin dəyəri 325 milyon dollardır. Çin super kompüter sayına görə liderdir. Bu ölkədə 206 maşın fəaliyyət göstərir. Rusiyada yalnız 4-ü olduğu halda, ABŞ-da 124 superkompüter quraşdırılıb.
5. İlk sabit disk ABŞ Hava Qüvvələri üçün IBM tərəfindən yaradıldı. Müqavilənin şərtlərinə görə şirkət 50.000 adda kartoteka yaratmalı və hər birinə anında giriş təmin etməli idi. Tapşırıq iki ildən az müddətdə tamamlandı. Nəticədə, 4 sentyabr 1956-cı ildə xalqa IBM 350 Disk Saxlama Birimi adı verilən 1,7 metr hündürlüyü və təxminən bir ton ağırlığında 1,5 metrlik bir kabinet təqdim edildi. Dünyanın ilk sabit diskində 61 santimetr diametrli 50 disk və 3,5 MB məlumat var idi.
6. Dünyanın ən kiçik prosessoru IBM tərəfindən 2018-ci ildə yaradılıb. Bir neçə yüz min tranzistoru olan 1 × 1 millimetr ölçülü bir çip tam hüquqlu bir prosessordur. 1990-cı illərdə çıxan x86 prosessorları ilə eyni sürətdə məlumat qəbul etmə, saxlama və işləmə qabiliyyətinə malikdir. Bu, mütləq müasir kompüterlər üçün kifayət deyil. Bununla birlikdə, bu güc "yüksək" kompüter mühəndisliyi və ya elmi hesablamalarla əlaqəli olmayan ən praktik problemlərin həlli üçün kifayətdir. Mikroprosessor anbarlardakı malların sayını asanlıqla hesablaya və maddi-texniki problemləri həll edə bilər. Bununla birlikdə, bu prosessor hələ seriya istehsalına girməyib - müasir tapşırıqlar üçün, maya dəyəri 10 qəpik olsa da, miniatür ölçüsü həddindən artıqdır.
7. Dünya stasionar kompüter bazarı artıq 7 ildir ki, mənfi dinamika nümayiş etdirir - sonuncu dəfə satış artımı 2012-ci ildə qeydə alınıb. Statistik bir hiylə də kömək etmədi - əslində mobil cihazlara daha yaxın olan noutbuklar da stasionar kompüterlərə yazıldı. Ancaq bu anlayış pis bir oyunda yaxşı bir üz yaratmağı mümkün etdi - bazarın düşməsi bir neçə faizlə hesablanır. Buna baxmayaraq, tendensiya göz qabağındadır - getdikcə daha çox insan planşet və smartfonlara üstünlük verir.
8. Eyni səbəbdən - planşetlərin və smartfonların çoxalması - dünyanın müxtəlif ölkələrində fərdi kompüterlərin sayı barədə məlumatlar köhnəlir. Sonuncu belə hesablama Beynəlxalq Telekommunikasiya İttifaqı tərəfindən hələ 2004-cü ildə həyata keçirilmişdir. Bu məlumatlara görə, ən çox kompüterləşmiş dövlət kiçik San Marino idi - İtaliyada yerləşən kiçik bir anklav. San Marinoda hər 1000 əhaliyə 727 masa üstü var idi. Amerika Birləşmiş Ştatları min nəfərə 554 kompüter, ardından İsveç hər iki adama bir kompüter düşdü. 465 kompüterlə Rusiya bu reytinqdə 7-ci yeri tutdu. Daha sonra Beynəlxalq Telekommunikasiya Birliyi, daha az mübahisəli görünsə də, İnternet istifadəçilərinin sayılması metoduna keçdi - bir masa üstü kompüter, noutbuk, planşet və ağıllı telefondan istifadə edən bir insan, bu bir istifadəçidir, yoxsa 4? Buna baxmayaraq, bu statistikadan bəzi nəticələr çıxarmaq olar. Onun sözlərinə görə, 2017-ci ildə Norveç, Danimarka, Folkland Adaları və İslandiya sakinləri demək olar ki, tamamilə internetə qoşulmuşdular - ərazilərindəki “İnternetin nüfuz etməsi” göstəricisi 95% -i keçdi, lakin nəticələrin sıxlığı miqyaslı deyil. 15-ci sırada yer alan Yeni Zelandiyada sakinlərin 88% -i İnternetə sahibdir. Rusiyada vətəndaşların 76,4% -i Ümumdünya Şəbəkəsinə qoşulub - dünyada 41-ci yerdədir.
9. Kompüter təbəssümləri və ya başqa sözlə, ifadələr bəzən peşə yararsızlığının dünyanı necə dəyişdirdiyini əyani sübut edir. 1969-cu ildə "Lolita" romanının müəllifi Vladimir Nabokov, duyğuları ifadə edən bir qrafik işarəsi təqdim etməyi təklif etdi. Daha maraqlı nə ola bilər - sözün sənətkarı sözləri simvollarla əvəz etməyi, runa və ya mixi yazıya qayıtmağı təklif edir! Buna baxmayaraq səsli fikir, gördüyümüz kimi, praktik olaraq həyata keçirilmişdir. Massachusetts Texnologiya İnstitutunda ardıcıl olaraq magistr və doktorluq dissertasiyalarını müdafiə edən Scott Fallman, dünyada sinir və semantik şəbəkələr sahəsindəki usta işləri sayəsində deyil, the və :-( simvollarının ixtirası sayəsində tanındı.
10. Bir superkompüterin (və ya alternativ olaraq bir kompüter şəbəkəsinin) insanlara qarşı baş verə biləcəyi bir qiyamı haqqında onlarla kitab yazılmışdır. Və bu yüksək və o qədər də yüksək olmayan bu dəhşət uçqunu “maşın qiyamı” ideyasının müəlliflərinin ilkin mesajlarını mənimsəmişdir. Ancaq olduqca ağlı başında idi. Çılpaq kompüter məntiqi nöqteyi-nəzərindən insan davranışı yersiz, bəzən də absurd görünür. Yalnız "pişirmə" və "nəsil vermək" anlayışları ilə əlaqəli rituallar nədir! İnsanlar qidaları orijinal şəklində götürmək və ya bir kişinin dişi ilə sadə bir cütləşməsi yerinə, son dərəcə irrasional prosedurlarla özlərini yorurlar. Buna görə klassik "maşınların qiyamı" insan cəmiyyətini özünə tabe etmək istəyi deyil. Birdən-birə zəka qazanan kompüterlərin insanların həyatını asanlaşdırmaq, rasionalizasiya etmək istəyi.
11. 1980-ci illərdə Sovet İttifaqında ilk kompüter oyunlarını sevənlər onlarla disk yox, jurnal alırdılar. Bugünkü istifadəçilər erkən oyunçuların fədakarlığını qiymətləndirməlidirlər. Oyun kodunun çap olunduğu bir jurnal almaq, klaviaturadan əl ilə daxil etmək, oyunu başlamaq və o zaman bir flash sürücünün analoquna - bir lent kasetinə başlamaq və saxlamaq lazımdır. Belə bir müvəffəqiyyətdən sonra oyunu kasetdən quraşdırmaq onsuz da uşaq oyunu kimi görünürdü, baxmayaraq ki kaset kaseti qıra bilər. Və sonra adi televizorlar bir monitor rolunu oynadı.
12. Mətn zəkasına görə, səhv yazılmış sözləri düzəldərkən bir sözlük, söz prosessoru və ya mobil cihaz yazarkən bir adam üçün düşünməyə başladığı zaman təsiri Cupertino Effect adlanır. Ancaq ABŞ-ın Kaliforniya əyalətində yerləşən Cupertino qəsəbəsinin bu adla çox dolayı əlaqəsi var. İlk söz işlemcilerinde, İngilis dilindeki “işbirliği” sözü tire qoyuldu - “işbirliği”. İstifadəçi bu sözü birlikdə yazdısa, prosessor avtomatik olaraq onu bilinməyən bir Amerika qəsəbəsinin adına dəyişdirdi. Səhv o qədər geniş yayılmışdı ki, yalnız mətbuat səhifələrinə deyil, rəsmi sənədlərə də nüfuz etdi. Əlbətdə ki, T9 funksiyası ilə indiki qəzəblənənə qədər gülməli bir maraqdan başqa bir şey qalmadı.